MySQL: Online
Load: High
Sandbox: Ready

Първият ви плъгин за CounterStrikeSharp: Hello World

Не е нужно да сте опитен програмист, за да напишете плъгин за CounterStrikeSharp. Работещият плъгин е един малък C# клас и един проектен файл. Ръководството ви води от нулата до Hello World в конзолата на сървъра, а всичко, което научите тук, важи и за по-големи плъгини.

1

Инсталирайте .NET 8 SDK

Плъгините за CounterStrikeSharp се пишат на C# върху .NET 8. Инсталирайте .NET 8 SDK на компютъра си, после отворете терминал и проверете дали работи. Командата показва инсталираната версия, която трябва да започва с 8.

dotnet --version
2

Създайте проекта

Създайте празна папка, отворете терминал в нея и генерирайте библиотека от класове. Името, което изберете тук, става име на DLL файла на плъгина, затова изберете нещо ясно и без интервали.

dotnet new classlib --name HelloWorldPlugin
3

Редактирайте проектния файл

Отворете генерирания .csproj файл и заменете съдържанието му с показаното по-долу. Важното е препратката към CounterStrikeSharp.API, която дава достъп до играта. Изтрийте генерирания файл Class1.cs, няма да ви трябва.

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="CounterStrikeSharp.API" Version="1.0.*" />
  </ItemGroup>

</Project>
4

Напишете плъгина

Създайте HelloWorldPlugin.cs. Всеки плъгин е клас, който наследява BasePlugin и си задава име и версия. Методът Load се изпълнява веднъж, когато сървърът зарежда плъгина, и оттам започва вашият код.

using CounterStrikeSharp.API.Core;

namespace HelloWorldPlugin;

public class HelloWorldPlugin : BasePlugin
{
    public override string ModuleName => "Hello World Plugin";
    public override string ModuleVersion => "1.0.0";

    public override void Load(bool hotReload)    {        Console.WriteLine("Hello World!");    }}
5

Компилирайте го

Можете да компилирате локално с dotnet build -c Release или да прескочите настройката: архивирайте папката (проектния файл и .cs файла) в zip и я качете в нашия компилатор. Той възстановява пакетите, компилира плъгина и ви връща готов за употреба zip.

HelloWorldPlugin.zip
HelloWorldPlugin.csproj
HelloWorldPlugin.cs
Отвори компилатора
6

Копирайте го на сървъра

От zip архива копирайте само папката на плъгина в addons/counterstrikesharp/plugins на сървъра. Папката и DLL файлът трябва да се казват еднакво. Папката dependencies от нашия zip вече се предоставя от CounterStrikeSharp, затова я оставете.

plugins
HelloWorldPlugin
HelloWorldPlugin.dll
HelloWorldPlugin.deps.json
HelloWorldPlugin.pdb
7

Проверете конзолата

Рестартирайте сървъра или заредете плъгина, докато работи. В конзолата на сървъра трябва да видите съобщението си. Ако не, изпълнете css_plugins list, за да разберете дали плъгинът е намерен, и прочетете нашето ръководство за плъгини, които не се зареждат.

Hello World!
CounterStrikeSharp.API Loaded Successfully.
8

Променете и презаредете

Когато плъгинът работи, променете съобщението, компилирайте отново и заменете DLL файла. CounterStrikeSharp поддържа hot reload, така че на тестов сървър често можете да изпробвате нова версия без рестарт. Следващите стъпки са командите и игровите събития, описани в другите ни ръководства.

Беше ли полезно това ръководство?

Страницата е генерирана за 0.012 секунди
CounterStrikeSharp Web Compiler V1.0 - Направено с от RomaniaBarlap за общността.