MySQL: Online
Load: Medium
Sandbox: Running

Az első CounterStrikeSharp-bővítményed: Hello World

Nem kell tapasztalt programozónak lenned ahhoz, hogy CounterStrikeSharp-bővítményt írj. Egy működő bővítmény egy kis C#-osztály és egy projektfájl. Ez az útmutató a nulláról elvezet odáig, hogy a Hello World megjelenik a szerverkonzolon, és minden, amit itt megtanulsz, nagyobb bővítményeknél is érvényes.

1

Telepítsd a .NET 8 SDK-t

A CounterStrikeSharp-bővítmények C#-ban, .NET 8-on készülnek. Telepítsd a .NET 8 SDK-t a gépedre, majd nyiss egy terminált, és ellenőrizd, hogy működik. A parancs kiírja a telepített verziót, amelynek 8-cal kell kezdődnie.

dotnet --version
2

Hozd létre a projektet

Hozz létre egy üres mappát, nyiss benne egy terminált, és generálj egy osztálykönyvtárat. Az itt választott név lesz a bővítmény DLL-jének neve, ezért válassz egy érthető, szóköz nélküli nevet.

dotnet new classlib --name HelloWorldPlugin
3

Szerkeszd a projektfájlt

Nyisd meg a generált .csproj fájlt, és cseréld le a tartalmát az alábbira. A lényeg a CounterStrikeSharp.API hivatkozás, amely hozzáférést ad a játékhoz. Töröld a generált Class1.cs fájlt, nem lesz rá szükséged.

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="CounterStrikeSharp.API" Version="1.0.*" />
  </ItemGroup>

</Project>
4

Írd meg a bővítményt

Hozd létre a HelloWorldPlugin.cs fájlt. Minden bővítmény egy osztály, amely a BasePluginból származik, és nevet meg verziót ad magának. A Load metódus egyszer fut le, amikor a szerver betölti a bővítményt, és innen indul a saját kódod.

using CounterStrikeSharp.API.Core;

namespace HelloWorldPlugin;

public class HelloWorldPlugin : BasePlugin
{
    public override string ModuleName => "Hello World Plugin";
    public override string ModuleVersion => "1.0.0";

    public override void Load(bool hotReload)    {        Console.WriteLine("Hello World!");    }}
5

Fordítsd le

Fordíthatsz helyben a dotnet build -c Release paranccsal, vagy kihagyhatod a beállítást: tömörítsd zipbe a mappát (a projektfájlt és a .cs fájlt), és töltsd fel a fordítónkba. Visszaállítja a csomagokat, lefordítja a bővítményt, és egy használatra kész zipet ad.

HelloWorldPlugin.zip
HelloWorldPlugin.csproj
HelloWorldPlugin.cs
Fordító megnyitása
6

Másold a szerverre

A zipből csak a bővítmény mappáját másold a szervered addons/counterstrikesharp/plugins könyvtárába. A mappának és a DLL-nek ugyanazt a nevet kell viselnie. A zipünkben lévő dependencies mappát a CounterStrikeSharp már biztosítja, hagyd ki.

plugins
HelloWorldPlugin
HelloWorldPlugin.dll
HelloWorldPlugin.deps.json
HelloWorldPlugin.pdb
7

Nézd meg a konzolt

Indítsd újra a szervert, vagy töltsd be a bővítményt futás közben. A szerverkonzolon látnod kell az üzenetedet. Ha nem, futtasd a css_plugins list parancsot, hogy lásd, megtalálta-e a bővítményt, és olvasd el a be nem töltődő bővítményekről szóló útmutatónkat.

Hello World!
CounterStrikeSharp.API Loaded Successfully.
8

Módosítsd és töltsd újra

Ha a bővítmény működik, változtasd meg az üzenetet, fordíts újra, és cseréld ki a DLL-t. A CounterStrikeSharp támogatja a hot reloadot, így fejlesztői szerveren az új verziót gyakran újraindítás nélkül kipróbálhatod. A következő lépések a parancsok és a játékesemények, amelyeket a többi útmutatónk tárgyal.

Hasznos volt ez az útmutató?

Az oldal 0.012 másodperc alatt generálódott
CounterStrikeSharp Web Compiler V1.0 - Készült által RomaniaBarlap a közösségért.