MySQL: Online
Load: Low
Sandbox: Running

Il tuo primo plugin CounterStrikeSharp: Hello World

Non serve essere programmatori esperti per scrivere un plugin CounterStrikeSharp. Un plugin funzionante è una piccola classe C# e un file di progetto. Questa guida ti porta da zero a vedere Hello World nella console del server, e tutto ciò che impari vale anche per plugin molto più grandi.

1

Installa l’SDK di .NET 8

I plugin CounterStrikeSharp si scrivono in C# su .NET 8. Installa l’SDK di .NET 8 sul tuo computer, poi apri un terminale e verifica che funzioni. Il comando mostra la versione installata, che dovrebbe iniziare con 8.

dotnet --version
2

Crea il progetto

Crea una cartella vuota, apri un terminale al suo interno e genera una libreria di classi. Il nome scelto qui diventa il nome della DLL del plugin, quindi scegline uno chiaro e senza spazi.

dotnet new classlib --name HelloWorldPlugin
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Modifica il file di progetto

Apri il file .csproj generato e sostituisci il contenuto con quello qui sotto. La parte importante è il riferimento a CounterStrikeSharp.API, che ti dà accesso al gioco. Elimina il file Class1.cs generato, non ti servirà.

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="CounterStrikeSharp.API" Version="1.0.*" />
  </ItemGroup>

</Project>
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Scrivi il plugin

Crea HelloWorldPlugin.cs. Ogni plugin è una classe che eredita da BasePlugin e si dà un nome e una versione. Il metodo Load viene eseguito una volta, quando il server carica il plugin, ed è da lì che parte il tuo codice.

using CounterStrikeSharp.API.Core;

namespace HelloWorldPlugin;

public class HelloWorldPlugin : BasePlugin
{
    public override string ModuleName => "Hello World Plugin";
    public override string ModuleVersion => "1.0.0";

    public override void Load(bool hotReload)    {        Console.WriteLine("Hello World!");    }}
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Compilalo

Puoi compilare in locale con dotnet build -c Release, oppure saltare la configurazione: comprimi la cartella (file di progetto e file .cs) in uno zip e caricala nel nostro compilatore. Ripristina i pacchetti, compila il plugin e ti restituisce uno zip pronto all’uso.

HelloWorldPlugin.zip
HelloWorldPlugin.csproj
HelloWorldPlugin.cs
Apri il compilatore
6

Copialo sul server

Dallo zip, copia solo la cartella del plugin in addons/counterstrikesharp/plugins sul tuo server. Cartella e DLL devono avere lo stesso nome. La cartella dependencies del nostro zip è già fornita da CounterStrikeSharp, quindi lasciala fuori.

plugins
HelloWorldPlugin
HelloWorldPlugin.dll
HelloWorldPlugin.deps.json
HelloWorldPlugin.pdb
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Controlla la console

Riavvia il server oppure carica il plugin mentre è in esecuzione. Nella console dovresti vedere il tuo messaggio. In caso contrario, esegui css_plugins list per capire se il plugin è stato trovato e leggi la nostra guida sui plugin che non si caricano.

Hello World!
CounterStrikeSharp.API Loaded Successfully.
8

Modificalo e ricaricalo

Quando il plugin funziona, cambia il messaggio, compila di nuovo e sostituisci la DLL. CounterStrikeSharp supporta l’hot reload, quindi su un server di sviluppo spesso puoi provare una nuova versione senza riavviare. I passi successivi sono i comandi e gli eventi di gioco, trattati nelle nostre altre guide.

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