MySQL: Online
Load: Low
Sandbox: Ready

Vaš prvi CounterStrikeSharp plagin: Hello World

Ne morate biti iskusan programer da biste napisali CounterStrikeSharp plagin. Plagin koji radi je jedna mala C# klasa i jedan projektni fajl. Ovaj vodič vas vodi od nule do Hello World u konzoli servera, a sve što ovde naučite važi i za veće plagine.

1

Instalirajte .NET 8 SDK

CounterStrikeSharp plagini se pišu u C#-u na .NET 8. Instalirajte .NET 8 SDK na računar, zatim otvorite terminal i proverite da li radi. Komanda ispisuje instaliranu verziju, koja treba da počinje brojem 8.

dotnet --version
2

Napravite projekat

Napravite prazan folder, otvorite terminal u njemu i generišite biblioteku klasa. Ime koje ovde izaberete postaje ime DLL-a plagina, zato izaberite nešto jasno i bez razmaka.

dotnet new classlib --name HelloWorldPlugin
3

Izmenite projektni fajl

Otvorite generisani .csproj fajl i zamenite mu sadržaj onim ispod. Važan deo je referenca na CounterStrikeSharp.API, koja vam daje pristup igri. Obrišite generisani fajl Class1.cs, neće vam trebati.

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <Nullable>enable</Nullable>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="CounterStrikeSharp.API" Version="1.0.*" />
  </ItemGroup>

</Project>
4

Napišite plagin

Napravite HelloWorldPlugin.cs. Svaki plagin je klasa koja nasleđuje BasePlugin i sebi daje ime i verziju. Metoda Load se izvršava jednom, kada server učita plagin, i odatle počinje vaš kod.

using CounterStrikeSharp.API.Core;

namespace HelloWorldPlugin;

public class HelloWorldPlugin : BasePlugin
{
    public override string ModuleName => "Hello World Plugin";
    public override string ModuleVersion => "1.0.0";

    public override void Load(bool hotReload)    {        Console.WriteLine("Hello World!");    }}
5

Kompajlirajte ga

Možete kompajlirati lokalno komandom dotnet build -c Release ili preskočiti podešavanje: spakujte folder (projektni fajl i .cs fajl) u zip i otpremite ga u naš kompajler. On vraća pakete, kompajlira plagin i daje vam zip spreman za upotrebu.

HelloWorldPlugin.zip
HelloWorldPlugin.csproj
HelloWorldPlugin.cs
Otvori kompajler
6

Kopirajte ga na server

Iz zip-a kopirajte samo folder plagina u addons/counterstrikesharp/plugins na serveru. Folder i DLL moraju imati isto ime. Folder dependencies iz našeg zip-a već obezbeđuje CounterStrikeSharp, zato ga izostavite.

plugins
HelloWorldPlugin
HelloWorldPlugin.dll
HelloWorldPlugin.deps.json
HelloWorldPlugin.pdb
7

Proverite konzolu

Restartujte server ili učitajte plagin dok radi. U konzoli servera trebalo bi da vidite svoju poruku. Ako ne vidite, pokrenite css_plugins list da proverite da li je plagin pronađen i pročitajte naš vodič o plaginima koji se ne učitavaju.

Hello World!
CounterStrikeSharp.API Loaded Successfully.
8

Izmenite i ponovo učitajte

Kad plagin proradi, promenite poruku, ponovo kompajlirajte i zamenite DLL. CounterStrikeSharp podržava hot reload, pa na razvojnom serveru često možete isprobati novu verziju bez restarta. Sledeći koraci su komande i događaji u igri, o kojima govore naši drugi vodiči.

Da li vam je ovaj vodič bio koristan?

Stranica generisana za 0.015 sekundi
CounterStrikeSharp Web Compiler V1.0 - Napravljeno sa od RomaniaBarlap za zajednicu.